DUTIO · CẨM NANG CHÍNH THỨC

Mobi Army 2

Công thức, phần thưởng và mẹo quan trọng được tổng hợp từ luật đang chạy trên máy chủ — để biết chính xác nên cày gì, nâng gì và khi nào nên vào hạng.

HÌNH ẢNH TRONG GAME

Ảnh được chụp trực tiếp từ game Mobi Army 2 trên Dutio: menu, nhân vật, khu vực, cửa hàng và toàn bộ mục trong Tiệm rèn.

Menu chính Mobi Army 2
Menu chính Mobi Army 2
Menu nhân vật và các chế độ
Menu nhân vật và các chế độ
Màn chọn nhân vật
Màn chọn nhân vật
Danh sách khu vực
Danh sách khu vực
Danh sách phòng trong khu vực
Danh sách phòng trong khu vực
Cửa hàng trong game
Cửa hàng trong game
Tiệm rèn - cường hóa
Tiệm rèn - cường hóa
Tiệm rèn - khảm ngọc
Tiệm rèn - khảm ngọc
Tiệm rèn - tiến hóa
Tiệm rèn - tiến hóa
Tiệm rèn - dung luyện
Tiệm rèn - dung luyện
TẤT CẢ BÀI VIẾT
Cày EXP, điểm biệt đội và phần thưởng hạ gục
MOBI ARMY 2
CẨM NANGCÀY CẤP

Cày EXP, điểm biệt đội và phần thưởng hạ gục

  • Hạ người chơi: EXP cơ bản = level nạn nhân / 2 + 2.
  • Hạ Boss: người kết liễu nhận +2 EXP.
  • Đồng đội: nhận EXP chia đội khi cùng phe; không cần điều kiện assist theo damage. Người đã chết vẫn nhận phần chia đội.
  • Bắn đồng đội: trừ 5 EXP, trừ phòng Boss nơi người chơi cùng phe.
  • Luyện tập: chỉ người kết liễu nhận EXP giảm; không có chia EXP đội hay EXP biệt đội.
Mẹo: ưu tiên mục tiêu level cao, nhưng đừng team-kill. Số EXP +N vàng trong trận chỉ để phản hồi trực quan; server quyết toán EXP cuối cùng.
Cày xu và rương quà trong trận
MOBI ARMY 2
CẨM NANGTÀI NGUYÊN

Cày xu và rương quà trong trận

Hộp quà trong trận chỉ cho một phần thưởng, không cộng dồn nhiều nhánh:

60%
Item chiến đấu
30%
Ngọc
7%
100 xu
3%
200 xu

Món rẻ phổ biến hơn; món đắt vẫn có cơ hội rơi nhưng rất hiếm. Đây là tỷ lệ máy chủ Dutio, không phải tỷ lệ suy ra từ client.

Khảm ngọc: 5 viên, còn lại 4 khi hợp thất bại
MOBI ARMY 2
CẨM NANGTRANG BỊ

Khảm ngọc: 5 viên, còn lại 4 khi hợp thất bại

  • Mỗi trang bị có 3 ô ngọc gốc. Các mốc +5, +9, +12, +15, +18 mở thêm một ô vĩnh viễn, tối đa 8 ô.
  • Ngọc có 5 hướng chỉ số: đồng đội, sinh lực, phòng thủ, may mắn và sức mạnh.
  • Hợp 5 viên cùng loại để lên một cấp. Cấp 1 → 2 là 90%, sau đó giảm 10% mỗi cấp; cấp 9 → 10 là 10%.
  • Hợp thất bại chỉ mất 1 viên, còn lại 4 viên. Thành công mới tiêu thụ đủ 5 viên.
  • Tháo ngọc tốn 25% giá trị viên ngọc; ngọc được trả về kho.
Cường hóa bằng đá: xác suất và mốc an toàn
MOBI ARMY 2
CẨM NANGTRANG BỊ

Cường hóa bằng đá: xác suất và mốc an toàn

5 đá cùng cấp ghép chắc chắn thành 1 đá cấp cao hơn. Cường hóa bỏ tối đa 3 viên; đá thấp vẫn dùng được nhưng hiệu quả giảm theo bậc 1/5 cho mỗi cấp thiếu.

MốcĐá nên dùngMốc tỷ lệ tham khảo
+1 → +3Đá cấp 180% / 40% / 20% với 3 đá cấp 1
+4 → +5Đá cấp 2–38% / 4% với 3 đá cấp 1
+6 → +8Đá cấp 3–41.5% / 0.75% / 0.25% với 3 đá cấp 1
+9 → +12Đá cấp 50.02% / 0.015% / 0.01% với 3 đá cấp 1
+13 → +15Đá cấp 68% / 6% / 4% với 3 đá cấp 6
+16 → +18Đá cấp 78% / 5% / 2.5% với 3 đá cấp 7

Trượt cộng dồn may mắn cho lần sau. Ở +3/+6/+9/+12/+15, tốc độ cộng may mắn chậm hơn. Đá và xu đã dùng vẫn bị tiêu thụ kể cả khi tỷ lệ hiệu quả bằng 0.

Tiến hóa trang bị: Bạc → Vàng → Bạch kim → Kim cương
MOBI ARMY 2
CẨM NANGTRANG BỊ

Tiến hóa trang bị: Bạc → Vàng → Bạch kim → Kim cương

Tiến hóa là công thức rèn chắc chắn, không phải quay xác suất. Mỗi ô trang bị có một lộ trình riêng gồm chuyển loại bậc 0, rồi tiến hóa bậc 1, bậc 2 và bậc 3.

  • Cần đủ 4 thứ: đúng món tiền đề cùng nhân vật, cấp nhân vật yêu cầu, nguyên liệu của đúng công thức và một cuộn công thức. Nếu hết cuộn, có thể trả xu theo giá cuộn tương ứng.
  • Mốc cấp: Bạc bậc 1/2/3 cần level 10/15/20; Vàng cần 50/60/70; Bạch kim cần 80/100/120; Kim cương cần 120/150/180. Bước chuyển loại bậc 0 thấp hơn mốc bậc 1 là 5 level.
  • Đồ được giữ lại: cấp cường hóa, may mắn cường hóa đã tích, toàn bộ ngọc đang khảm và thời hạn còn lại. Chỉ trang bị gốc cùng chỉ số nền mới được thay bằng bậc mới.
  • Đồ bị tiêu hao: món tiền đề được nâng tại chỗ, nguyên liệu và cuộn công thức/xu dùng thay cuộn. Không mất thêm một bản sao trang bị.
Thứ tự nên làm: hãy khảm và cường hóa món chắc chắn sẽ đi tiếp, vì tiến hóa giữ lại các đầu tư đó. Nhưng đừng mua nhầm cuộn: súng, nón/tóc, giáp, kính và balô/cánh là 5 công thức riêng.
Dung luyện: ghép ngọc, đá và khối nguyên liệu
MOBI ARMY 2
CẨM NANGCHẾ TẠO

Dung luyện: ghép ngọc, đá và khối nguyên liệu

Dung luyện luôn dùng 5 vật phẩm giống nhau. Kết quả tùy nhóm vật phẩm, vì vậy đừng áp tỷ lệ ngọc sang đá cường hóa.

LoạiKết quảTỷ lệKhi thất bại
Ngọc cùng loại/cấp1 ngọc cao hơn 1 cấpCấp 1→2: 90%, giảm 10% mỗi cấp; 9→10: 10%Mất 1, trả 4 viên
Đá cường hóa cấp 1–61 đá cao hơn 1 cấp100%Không có thất bại
Nguyên liệu cùng loại1 khối nguyên liệu100%Không có thất bại
  • Đá cấp 7 là mốc cuối, không dung luyện tiếp được.
  • Khối nguyên liệu chỉ gọn kho: mỗi khối tương đương đúng 5 nguyên liệu gốc khi chế tạo, không tăng chỉ số hay nhân số lượng.
  • Ngọc là nhóm duy nhất có rủi ro; tỷ lệ hiển thị trước khi xác nhận là tỷ lệ server dùng để quyết toán.
Hợp thành: đổi nguyên liệu sự kiện thành phần thưởng
MOBI ARMY 2
CẨM NANGSỰ KIỆN

Hợp thành: đổi nguyên liệu sự kiện thành phần thưởng

Khác với Dung luyện, Hợp thành chỉ nhận đúng bộ nguyên liệu của một công thức đang mở. Hiện tại có chuỗi sự kiện Người tuyết:

NGƯỜI TUYẾT CẤP 1

10 Bông tuyết + 5.000 xu → 1 Người tuyết cấp 1.

NGƯỜI TUYẾT CẤP 2

5 Bông tuyết + 1 lượng → 1 Người tuyết cấp 2.

Lưu ý: hai công thức đều 100%; hợp thành xong mở Người tuyết để nhận quà sự kiện đúng cấp. Không chọn đúng 5 hoặc 10 Bông tuyết thì server sẽ không cho xác nhận.
Cúp, MVP, thoát trận và AFK
MOBI ARMY 2
CẨM NANGĐẤU HẠNG

Cúp, MVP, thoát trận và AFK

  • Cúp thắng/thua dựa trên mode và chênh lệch cúp trung bình hai đội. Đội yếu thắng nhận thêm, đội mạnh thua mất thêm; điều chỉnh tối đa 8 cúp.
  • Cúp cơ bản: 1v1: 16, 2v2: 21, 3v3: 26, 4v4: 32.
  • MVP từ 2v2: +4 / +6 / +10 cúp. Điểm MVP = damage + 500 mỗi mạng hạ gục.
  • Thoát khi còn sống hoặc bỏ 3 lượt liên tiếp: xử thua và thêm -10 cúp AFK. Đã chết thì được rời và vẫn nhận kết quả đội.
  • Mỗi hạng nhỏ rộng 150 cúp. Thách Đấu là top 50 snapshot ngày, ngưỡng vào từ 6.150 cúp.
Boss thường, 9 mức khó và Trùm liên hoàn
MOBI ARMY 2
CẨM NANGSĂN TRÙM

Boss thường, 9 mức khó và Trùm liên hoàn

Boss thường: tăng HP, sát thương và phần thưởng theo độ khó. Khó trở lên mới mở vòng quay trang bị; càng khó càng nhiều lượt quay và cơ hội đồ cao.

Độ khóHPSát thươngThưởng thường
Dễx1.00x1.00x1.00
Thườngx1.15x1.05x1.10
Khóx1.50x1.15x1.30
Rất khóx2.20x1.30x1.65
Ác mộngx3.20x1.50x2.10
Thế giớix4.20x1.70x2.60
Huyền thoạix5.40x1.90x3.20
Địa ngụcx6.80x2.15x4.00
Tận thếx8.80x2.40x5.00
Liên hoàn: đi map 30 → 39. Mốc 3 và 6 có nguyên liệu, mốc 8 có đá cường hóa cấp 1. Clear chặng 10: 100.000 EXP, 46.000–100.000 xu (x1–x10), chắc chắn đá cấp 2; thêm 15% đá cấp 3 hoặc 2% đá cấp 4. Chỉ người còn sống lúc clear nhận thưởng chuỗi.
Mobi Army 2 · Cẩm nang Dutio · Số liệu được cập nhật theo luật máy chủ